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低成本系列串口服务器/模块的串口成帧机制怎么理解?是否可以修改?
默认的串口成帧机制是4个字节的打包时间以及400字节的打包长度。 400字节大打包长度好理解,就是串口端收到400个字节后,会把这些字节打成一包发送送网络端。 串口打包时间指的是前后两个字节之间的间隔时间。如果串口波特率是115200bps,即1秒钟发送115200个bit,也就是发送11520个字节(串口一次发送8个bit,加上开始位以及停止位,共10bit),那发送一个字节的用的时间是1/11520=0.087ms,因为S2默认的串口打包时间是4个字节,故打包时间是1/11520*4=0.35ms 如果收到第一个字节后,等了0.35ms后,还收不到第二个字节,就会将第一个字节打包发送出去
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